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Cours_ 11: 26 mars Boot Camp: final cut Projet : Une image qui pense le mouvement: 45 sec. Le thème : Monter un escalier Considérez la lumière, les coupes immobiles et le mouvement entre ce que Deleuze appelle l'intervalle. Gilles Deleuze dit en résumant la première moitié de son cours sur l'image : "En d'autres termes, qu'est-ce qu'il nous dit, là? (en parlant de Bergson) Voyez que tout à l'heure, c'était le premier exposé de sa thèse. Ça consistait à dire : distinction de nature, opposition si vous voulez, entre espace parcouru et mouvement comme acte de parcourir. Maintenant, deuxième présentation, ça me paraît déjà beaucoup plus intéressant et intriguant, il distingue, il oppose deux ensembles : premier ensemble, à gauche, coupes immobiles + idée de succession comme temps abstrait, et de l'autre côté, du côté droit, mouvement qualifié comme tel ou tel mouvement + durée concrète qui s'exprime dans ce mouvement. Voir : nu descendant un escalier, Marcel Duchamp http://www.zumbazone.com/duchamp/nu.html Giacomo Balla http://www.mishabittleston.com/artists/giacomo_balla/ Etienne-Jules Marey http://www.kirchersociety.org/blog/2007/01/03/etienne-jules-marey/ http://www.kirchersociety.org/blog/wp-content/uploads/2006/12/marey2.jpg http://www.acmi.net.au/AIC/MAREY_BIO.html http://easyweb.easynet.co.uk/~s-herbert/marey.htm Eadweard Muybridge http://fr.wikipedia.org/wiki/Muybridge
http://www.jacksonpollock.org/
Sophie Calle: préparation au projet de fin de session. à lire: Mise en récit et mise en oeuvre, De l'enregistrement à la fiction dans les filatures de Sophie Calle, de Perin Emel Yavuz "une des fonctions du récit est de monnayer un temps dans un autre" "Le réseau de l'autre est utilisé comme façon de vous absenter de vous-même. Vous n'existez que dans la trace de l'autre, mais à son insu, en fait vous suivez votre propre trace, presque à votre insu" Jean Beaudrillard
Les règles du jeu. (comme une recette de cuisine) Définir clairement les règles du jeu Utiliser deux médias enseignés dans le cadre de ce cours. Avoir un journal de bord. Étapes de préparation du projet à remettre: 26 mars doit contenir les règles du jeu Le noms des partenaires de l'équipe et leurs taches
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